PHP Code:
trace = []; count 0; for (08f++)
{
        
vec anglesToForward(self getPlayerAngles() + (-+ (2), -20));
        
trace[count] = bulletTrace(self getEye() + (0018), self getEye() + (20000 vec[0], 20000 vec[1], 20000 vec[2] + 18), trueself);
        
count++;
        for (
08p++)
        {
                
vec anglesToForward(self getPlayerAngles() + (-+ (2), -+ (2), 0));
                
trace[count] = bulletTrace(self getEye() + (0018), self getEye() + (20000 vec[0], 20000 vec[1], 20000 vec[2] + 18), trueself);
                
count++;
        }

This code builds a 'fov' right? What numbers to tweak to make it 'bigger'?